Giriş
Zelda ve Diğer Birçok Yapımın Klasikleşmiş Hikaye Örgüsü
Bilindiği üzere bu hikayedeki ana karakterimiz Link ve Zelda diyebiliriz fakat, hikayemizin ilerlemesini sağlayan temel unsur Kahramanımız Link. Hikaye örgüsü, Joseph Campbell tarafından 1949'da yayınlamış olduğu Kahramanın Sonsuz Yolculuğu kitabının adımlarına uyduğunu söyleyebilirim. Bu hikaye örgüsüne örnek olarak Star Wars, Lotr, Dune v.b örneklerini verebiliriz dostlar. Başta Link ve Zelda eski, antik resimlerle dolu bir mağara keşfediyorlar. Başta her şey normal gidiyor. Keşfin ilerleyen dakikalarında yıllarca uyumakta olan ve uyandırılmaması gereken kötülüğü uyandırıyorlar. bu ise Kahramanlarımızın konfor alanından çıkması, hikayenin başlaması demek. Aynı Breath of the Wild'da ki gibi bu oyunda da dünyayı tehdit eden kötülük tekrar uyanıyor. Joseph Campbell'ın yazmış olduğu kitap hakkında demek istediklerimi daha netleştirmek için onun orta koymuş olduğu, izlediğimiz ve okuduğumuz birçok yapımı oluşturan ana temel adımların şemasını bu şemada görebilirsiniz.
Tears of the Kingdom Oynamanın Deneyimi
Dediğim gibi 1. ve 2. oyunun kesinlikle hikayeden ziyade oyunun size sunmuş olduğu açık dünyayı, keşif yapma hissiyatını, birbirinden eğlenceli ve harika karakterleri tanımayı, hiç beklemediğiniz mekanikler sunmasını deneyimlemenin daha önemli olduğunu düşünüyorum. Zelda harika bir keşif hissine sahip. Karşınıza nerede ne çıkacak asla kestiremiyorsunuz. Oyun böyle küçük sürprizler yaparak sizleri kendisine bağlıyor ve oyunda geçirdiğiniz süreleri anlamlı kılıyor. Zelda saatlerce oynayabileceğiniz belki de aylarca oynayabileceğiniz bir oyun.
Tears of the Kingdom Özellikleri
Şimdi sizlere tekrar oyunun sunduğu deneyimleri ve oyunun içerisinde barındırdığı bazı özelliklerden bahsetmek istiyorum. Sanırım bunların içinde en devrimsel olanı Ultrahand özelliği olabilir. Bu kol nesneleri birbirlerine Attach (bağlamak, birleştirmek) edebilmenize yarıyor. Bu özellik oyunculara öyle geniş imkanlar tanıyor ki kimi oyuncu çeşitli yapılar, kimisi arabalar, gemiler, hava taşıtları ve benim akıl edemediğim birçok şey yapabilir. Ultrahand özelliği farklı objeleri birleştirerek oyunculara yeni silah imkanları da sağlıyor. dal ile taşı birleştirip diğer taş objeleri kırabilir, yaratık gözünü okunuza ekleyip hedefini takip eden oklar yapabilirsiniz. Oyun henüz taze ama ilerleyen günlerde bazı çılgınlar tarafından nasıl yapılar göreceğiz kestiremiyorum bile.
Tabii ki sadece bu kadarla kalmıyor. Kimi objelerin zamanını geriye sarabiliyor, çatısı olan bir yapının doğruca içinden geçerek üst zeminine ulaşabiliyorsunuz. Bu tarz özellikler ulaşımı bir hayli pratik hale getiriyor. Dostlar şunu kesinlikle söylemeden geçmeyim. Burada bahsettiğim şeyler oldukça az ve kısıtlı bilgiler. Eğer her şeyi anlatmaya kalkışsaydım sanırım sabaha kadar Tears of the Kingdom hakkında yazabilirdim.
Kapanış
Sizlere kendi edindiğim bilgi birikimlerimi kullanarak elimden geldiğince bir yazı yazmaya çalıştım dostlar. Beğendiyseniz veya işinizi gördüyse görevimi yerime getirmişimdir. Dilerseniz yorum yaparak ve sayfamı takip ederek bana destek olabilirsiniz. Her şey için Teşekkürler.



